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ニュース
08.11.2006 «GameX» 2007 は韓国へ行く モスクワでの「ゲームワールド」に行ってから、GameX 2007の代表者は東南アジアへ「アジアミラクル」現象の学習に行くそうです。11月9日から12日まで、勧告首都ソウルでは、GameX2007の代表者がお客さんとして行く「G-star 2006」というコンピューターゲーム展示会が行われる予定です。「G-star」展示会は今回二回目ですが、もう世界で三つの一番大事なゲーム展示会の一つだそうです。
昨年の11月、ロシア連邦のプーチン大統領と盧武鉉(ノ・ムヒョン)韓国大統領が経済貿易協定書を結びました。そこで、私たちはその経済貿易協力を強めるため、韓国へ行きます。「G-star」展示会にはコンピューターゲームの開発業者、メーカーや配給業者、ビジネスマン、記者やゲーマーが多くいらっしゃる予測です。「G-star」は、Tokyo Game Showもお客さんになり、ゲームー歴史の資料館、Pump it upフェスティバルの最終回もあり、韓国の音楽家の演奏会も、コンピューターゲームのコスプレーショーもあり、新しいゲーム設備やゲームのプレゼンテーションのような素晴らしいことがたくさんあるそうです。 GameX2007達も、三月の開催を考えて、チャンとの準備に没頭です。アジアの相手の経験も参考に、世論調査などを通して一番面白いゲームのプレゼンテーションやショーのプロジェクトを作る予定です。その結果として、三月には GameX2007がそのビジネス相手やお客さんのために一番プロで面白い展示会、新しいゲームのプレゼンテーションをたくさん、忘れられないショーなどを行うようです。 「G-star 2006」で一番興味深いことは、すぐにこのサイトでご覧になれます。あとは、「G-star」であった面白いことを三月、モスクワのクロクス・エキスポ展示センターで行われる「GameX 2007」展示会でも見せる予定です。
私たちは、このサイトを通してソウルの展示会に関する情報などをご覧になる皆さんも、その実際の参加者になれたような雰囲気を感じるよういろいろと頑張ります。よろしくお願いいたします。 | Comments [2] »» Leave Your comment |
07.11.2006 GameX 2007 から見る「ゲームワールド」 その長所と短所 GameX 2007 の準備中である私たちはこの前終わった「ゲームワールド」という展示会の結果を分析してみました。
長所のリストは短所のより短いものの、その長所は本当に重要なもので、短所と言えば、それは主催者やその仕事ではなくて、主に展示会の場所に関わるものだと分かりました。
その長所
- 一番大事な長所は・・・八年間で初めてのコンピューターゲーム展示会がやっとロシアで主催されましたということです。
- 出場者:コンピューターゲーム市場で最も重要な役割を果たしている出版社・配給業社を含め、合計27の会社が参加してくださいました。
- 人気レベル:2日間で約20千人のお客さんがいらっしゃいました。見事な結果ですね!
- 活動:書く展示スペースでは面白くて楽しいショーやゲームなどをいろいろやっていました。
- ゲームおよびゲーム設備が試用できる「ゲーム・プレース」
- お客さんのための分配資料、プレゼントなどがたくさんあったということです。
- 安い入場券
- 展示会での秩序: 監視人の行動が的確で、うきうきしたお客さんの喧嘩を防ぐよういろいろと心がけていました。
その短所
- レジが少なかったため、外の寒い中での行列
- カフェーやトイレの掃除、サービスはあまりにもよくないことと不親切なスタッフ
- 展示会が行われた建物、特に床がボロボロで、主催者がカーペットを使ってそれを隠そうとしていたようですが、まるで古い格納庫のように見えました。
- クロークルームがなかっかため、廊下が厚そうな冬用の洋服を着たお客さんで込んでいました。お客さんにとっても厚い服を着たまま、展示場をぶらぶらするのがかなり不便でした。
- 廊下がせまくて、冬用の洋服を着たたくさんのお客さんがそう簡単に入れなかった。
- 展示会のナビゲーションマップがなくて、見たい展示スペースどころか、トイレさえ見つけられなかった方もいました。
- ゲームプレースが足りなくて、ゲームを試用したがっていたお客さんが長い行列に並ばなければなりませんでした。
- 2日目には、一回入ったら外へ出るのが禁じられていました。
- 会社の代表者のプレゼンテーション、ショーなどが行われた二階の舞台はプロのライトがありませんでした。そこで、ショーの全部が薄い昼の明かりだけで行われていました。
- 二階の約束のコンサートが結局行われませんでした。それは、そこはこんなに大きな行事を行うためのスペースが足りなかったからです。
- 入り口の監視人の行動、入場券のチェックがちゃんとしたものではありませんでした。
- B2B交渉のための会議室がなくて、ビジネス相手との真剣な話をする所がありませんでした。
- 記者たちのための部屋がありませんでした。
- インターネットルームやビジネスセンターもありませんでした。
パベル ムンチャン | Comments [0] »» Leave Your comment |
04.11.2006 「ゲームワールド」展示会での GameXGameX 展示会の華やかなバッジがなくなった、それともSony PlayStation Portable を賞品としたゲームの内容が書いているインターネットサイトで記入できるビラがなくなった、どちらが先だったとおもいますか。その答えは、 今モスクワのウェウェツェ(VVZ)(ウェデエンハ (VDNH)、 第57号のホール) で行われている「ゲームワールド」展示会の参加者とお客さんだけが分かるかもしれません。一番嬉しいことは、一日目の終わりごろにはゲームの登録者の数は1千人に近くなったというのです。それを見たら、GameX のプレゼンテーションは人気レベルが予測したほど高かったともいえるでしょう!
いったい、何が「ゲームワールド」にいらっしゃったお客さんのGameX 展示会への興味を引き起こしたのでしょう。 その大きさ (GameX は東ヨーロッパやCISで一番大きい電子ゲーム展示会だ)や 多様性、華やかな広告とゲーム、あるいは信頼できる名の通った主催者の名前、どっちでしょうか。 その答えもまた、展示会が開催したばかりの時からGameXに強い興味を持っていたお客さんだけが分かるかもしれません。 いずれにしても、GameX が将来大事なビジネス相手になれる会社などを見つけたとも言えるでしょう。それ以上、新しいアイディア、面白そうな提案、広い展示スペースや便利な展示時間などが与えられて、本当によかったです。
それに、初めてのGameXはこんなによかったというのが全部ではないようです。一番面白いことはまだです!
GameX展示会の主催者は「ゲームワールド」展示会の主催者には心から感謝をしております。将来も、素晴らしい展示会になるよう祈っております。
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21.10.2006 GameX2007 - 国際レベルのマーケティング10月18日から20日までサンクトペテルブルグ市では Game Developer Conference Russia (GDC)・コンピューターゲーム開発業者会議が行われました。その参加者には 「ブカ」、「1C」、「Microsoft」、「Nintendo」などの会社がありました。
GameX展示会の代表者もその参加者の中でした。「国際レベルのマーケティング」というGameXのレポートは参加者の興味を起こしたようです。それに、GameXによって行われた展示ショーに関する激論は、ゲーム市場で新しい展示プロジェクトの登場が大きな話題になったということのあかしだとも言えるでしょう。 | Comments [0] »» Leave Your comment |
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